L'obiettivo del gioco è affondare tutte le navi dell'avversario. Ogni giocatore, dopo aver costruito la parete divisoria, posiziona le proprie navi (invisibili all'altro giocatore) in qualsiasi casella del proprio piano di gioco. Le navi non possono toccarsi direttamente. Il giocatore che ha il turno in quel momento fornisce le coordinate all'avversario, ad esempio "C3". L'avversario controlla se una delle sue navi è stata colpita e preme il pulsante rosso che indica un colpo o il pulsante bianco che indica l'acqua, si sente rispettivamente il suono di un'esplosione o dell'acqua. Le luci si accendono a turno. Quando il proiettile cade in acqua, le luci si spengono. In caso di colpo, le luci lampeggiano alternativamente. Il giocatore che ha sparato segna la casella corrispondente, ad esempio "C3", sul suo piano posizionato sulla parete divisoria con una spina rossa in caso di "colpo" o bianca in caso di "acqua". L'avversario segna il colpo ricevuto sulla sua nave con una spina rossa. Finché il giocatore colpisce, può continuare a sparare.
Contenuto e caratteristiche del set:
Gioco elettronico della battaglia navale confezionato in una valigetta stabile
Effetti di luce: quando il proiettile cade in acqua, le luci si spengono. In caso di colpo, le luci lampeggiano alternativamente
Effetti sonori: suono dell'acqua e del colpo
2 pulsanti aggiuntivi per l'utilizzo di un colpo speciale
Batterie richieste: 2 x AA (non incluse)
Progettato per 2 giocatori
Per bambini dai 5 anni in su
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